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《白荆回廊》元素反应效果是什么

文章来源:网络 作者:小云 发布时间:2024-01-29 09:57:05

在《白荆回廊》这款游戏中,玩家可以巧妙利用不同元素之间的相互作用来实现各种创新和策略性的战斗效果。然而,许多玩家对于这些元素间的反应机制及其产生的效果尚不完全了解。因此,在接下来的攻略指南中,小编将为小伙伴们详细解读游戏中的元素反应效果体系。

白荆回廊元素反应效果

一、元素介绍

白荆的元素还是比较复杂多样的,分为物理、水、雷、炎、霜、风、蚀七个大类。

物理:

物理可以造成物理伤害,并不参与元素反应。

水:

造成水元素伤害,并且特定的可以产生水元素区域特殊领域,可以与其他元素发生反应,在水区域中的敌人受到的水元素伤害会提高10%。

雷:

造成雷元素伤害,参与元素反应,但是雷元素并不能生成雷元素区域,也就是雷只能作为C位干架。

炎:

造成炎元素伤害,能够参与元素反应,也能生成炎元素区域,在炎元素区域中的敌人受到的炎元素伤害会提高20%。

霜:

造成霜元素区域,可以参与元素反应,能够生成霜元素区域,在霜元素区域中,一定时间后会被冻结,霜元素伤害攻击已经冻结的目标有几率一击击败。

风:

造成风元素伤害,不参与元素反应,对于空中的敌人可以造成额外的伤害(并不是所有同调者都可以攻击空中单位),部分同调者的范围伤害可以吹散区域内雾气。

蚀:

造成蚀元素伤害,不参与元素反应。但是蚀元素可以对命中的敌人附加额外伤害,达到上线就会直接造成百分比伤害且清楚积累的效果。

二、元素反应

物理、蚀、风这三个元素都不参与元素反应,大多都是自由组合没有元素限制。

其他元素的配队也主要依靠元素地形,毕竟地形的加持下才能发挥最大的威力。

反应明细:

水元素+炎元素=汽化(汽化可以生成雾化区域,该区域的友方同调者受到的伤害会降低50%)。

炎元素+雷元素=爆燃(额外造成一次基于触发者攻击力和专精值得伤害)。

炎元素+霜元素=消融(降低该区域内敌人得基础减伤,相当于破甲)

雷元素+水元素=传导(对该区域得目标造成麻痹效果使其无法行动)

水元素+霜元素=冻结(对该区域的敌对目标造成冻结效果)

雷元素+霜元素=电解(降低该区域内敌人的攻击力)

PS:敌人具有元素抗性的时候,不会受到元素区域影响,同时该区域的所有元素反应全都无效。

三、元素区域分析

元素反应,正常的两个属性的角色就可以造成元素反应,但是想要元素反应最大化最好是依靠元素区域。因此,元素区域可以算是元素配队的核心,当然普通的元素反应也是有着不错的元素强度的,只是没有元素区域反应更为激烈。

PS:有些关卡自带特殊元素区域,但是更多的是没有,需要使用角色进行”人工制造“元素区域。没有元素区域,不同元素的角色的攻击之间也会产生元素反应,但是没有元素区域来的持久化。

元素区域主要也分为水元素、炎元素、霜元素三大元素区域。

水区域:

水元素主要包含汽化、传导、冻结三种元素反应,其中汽化减伤适合防守局、传导适合进攻局、冻结同样适合进攻。水区域是比较常见的,很多地形中可以依靠消防栓人为制造水区域,一般水区域采用传导组合,攻击范围大特别适合应对敌人数量众多的地图。

炎区域:

炎元素主要包含爆燃、汽化、消融三种元素反应,爆燃主伤害,汽化主防御,消融破甲。

炎区域一般不与水元素组成汽化,成本高、效果低,一般爆燃为常见的组合,强大攻击力可以迅速消灭敌人,非常适合限时的关卡。同样的大火队也非常受欢迎,炎区域中火属性伤害也可以提高,因此全是火属性的队伍属性也会大大提升。

霜区域:

霜区域包含冻结、消融、电解三种状态,冻结进攻、消融破甲、电解减伤。

霜区域也比较强力,但是打架效率不比雷水、雷火甚至于纯火队,因此霜区域的受欢迎程度也不如水与火。

四、其他元素

看到这里肯定好多小伙伴问,那我其他的元素就不能组队么?

那必须能,其中蚀与风甚至于可以自行成队,蚀队的百分比伤害着实是强力单而且完全忽视护盾扣除百分比,同样的风与物理也可以自行组队。

元素搭配只是一个参考,并不是绝对的,甚至于一些角色附带召唤技能,玩家们也根据这些召唤属性组成了一定的召唤队伍,召唤队伍人数多攻击快总体强度并不输于热门的几种配对。不过这些队伍的组成比较苛刻,因为很难凑齐同种属性,因此泛用性就相对弱。

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