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索尼前世界工作室CEO Shawn Layden在接受采访时,坦言游戏开发费用过于庞大,索尼互娱也面临回收成本困难的问题。他认为,AAA大作应触及更多玩家领域,如跨平台、区块链游戏等,以更容易完成销售目标和盈利。随着游戏开发费用的不断攀升,业界需要寻找新的解决方案来应对这一挑战。
·Shawn Layden日前在接受了媒体采访,提到了关于业界AAA大作开发的费用问题,直言目前业界游戏开发费用过于庞大,很难长久持续开发,而老东家索尼互娱也面临这样的问题。
现在的游戏开发费用越来越高昂,游戏即使卖的再多,仅凭PS4/5有限的平台回收成本也十分困难,而且这样的循恶性环仍在不断扩大。
·Shawn Layden认为3A大作应当触及更多玩家领域,比如跨平台,区块链游戏等等,才能相对更容易完成销售目标和盈利。
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