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在最新的Xbox发表会上,动视带来了《使命召唤21:黑色行动6》的全新“游戏画面发布预告片”,将玩家们带入了一个充满紧张刺激与视觉震撼的战场。与此同时,简体中文频道也同步发布了中文字幕版预告,让国内玩家能够更直观地感受到这款游戏的魅力。
预告片介绍:
被迫擅自行动,遭到己方追杀。
《使命召唤21:黑色行动6》的故事由此展开。背景为海湾战争时代的全新战役
首发有12张全新6v6地图和4张强袭地图
波次制丧尸模式归来
位于美国洛杉矶郡卡尔弗城的《使命召唤:黑色行动 6》开发工作室Treyarch大厅
《使命召唤21:黑色行动 6》是畅销第一人称射击游戏《使命召唤》分支的《黑色行动》系列第6代作品,制作团队以「重新定义《黑色行动》的未来」为目标,采用了颠覆以往系列的故事剧情,以及包含系统与介面等各方面的革新与复兴。
剧情战役模式衔接前作《黑色行动冷战》,带来高动态的即时游戏体验,从大规模的战争场面和刺激火爆的动作时刻,到高风险的抢劫行动和诡秘的谍报活动。
多人游戏模式将于首日提供16张地图,回归的经典回合制僵尸模式则是会提供2张全新地图。游戏上市后将持续更新加入更多内容。
1991年,在历经柏林围倒塌(1989年11月)、苏联加盟国独立(1990年3月起)等一系列象征铁幕瓦解冷战终结的事件之后,延续数十年的美苏对抗以苏联体制濒临崩溃而告一段落。但紧随而来的却是伊拉克入侵科威特所引发的波斯湾战争等新兴区域冲突。
在这样一个动荡不安的背景下,一股神秘的势力渗透到美国中央情报局(CIA)最高层,将任何反抗者视为叛徒。虽然波斯湾战争正席卷全球,但这股来自内部的隐藏力量却威胁着民主。玩家所率领的小队遭受追捕且陷入孤立,迫于无奈只能抗命行事。玩家必须与过去敌对的地下犯罪组织合作,取得反击的资源。不再受到交战规则的约束,玩家必须不惜一切代价打倒真正的叛徒来洗清自己的罪名。
也就是说,在《黑色行动6》的故事中,玩家将不再以CIA官方身分行动,而是以不被承认的“叛徒”身份行动。之前作为玩家后盾的亚历克·梅森与杰森·哈德森等人都已经不在人世,这次玩家将与法兰克‧伍兹、罗素‧阿德勒等人携手。原本敌对的势力也不再那么黑白分明,变得可以为了某些共同的目标携手合作。整个信念与价值观有着极大的转变。伴随而来的是玩家无法再获得来自官方的人员、武器、装备或情报等任何支援。唯一的生路就是打破规则走向叛逆,不要相信任何官方定义的 “真相”,唯一能相信的只有自己。
1991年,当时美国已成为世界上唯一的超级大国,这给美国人带来了一种错误的安全感,致使CIA等组织容易受到幕后权力转移的影响。加上90年代的企业贪婪与政治黑手,共同塑造了《黑色行动6》的故事背景。游戏将追随《黑色行动冷战》中的角色与故事情节,以及《黑色行动2》中1989年的任务来发展。
1991年,在科威特的一次行动出了差错,罗素·阿德勒在失踪数月后再次出现,导致了违反协议的状况。阿德勒给法兰克·伍兹留下一条加密信息,揭露一支名为“万神殿(Pantheon)”的隐秘势力已经渗透到政府最高层。小队被迫私下追寻万神殿的踪迹,并出于自我防卫而被迫出手防堵万神殿,部署浩劫性武器。
法兰克·伍兹是剧情的关键角色
法兰克·伍兹在《黑色行动2》1989年的任务中遭受重伤,失去了杰森·哈德森和亚历克斯·梅森等老战友。随后因为伤势被调离战场,分派到CIA从事新职务。在此他与CIA的新顾问珍·哈洛成为盟友,还培养出杰出的门生特洛伊·马歇尔,也就是这次的小队领袖与游戏封面人物。
法兰克‧伍兹的得意门生特洛伊‧马歇尔是这次的小队领袖
马歇尔和哈洛在科威特执行撤离任务时遇见了阿德勒,并做出了一个非常艰难的决定——接纳阿德勒。回到CIA后,局长利文斯顿对这一切的处理方式感到愤怒,他质疑阿德勒的忠诚,同时也对CIA提出质疑。这导致马歇尔一行人被停职,迫使他们抗命采取行动,以查明万神殿这个未知对手的计划。如今马歇尔处于体制外,没有任何CIA的资源,所以他们正积极建立自己的团队,将目标投向了以前的敌人、长久的盟友以及黑社会,借此来反击万神殿的威胁。
在Raven Software开发的深度参与剧情战役模式中,玩家将穿梭世界各地的冲突现场展开行动,从尘土飞扬的伊拉克沙漠,冠盖云集的华盛顿特区,纸醉金迷的赌场,再到俄罗斯白雪皑皑的苔原,制作团队致力于让每个关卡都有独特的视觉形象。通过紧张刺激的枪战动作场面,展现系列一贯的间谍动作惊悚片氛围。
现场展示了两个剧情战役模式关卡的实机游玩画面
“首都车站”是潜入冠盖云集之高层政治募款餐会的任务,玩家可以通过不同的手段来达成潜入的目的,比如威胁参议员的妻子,假扮成记者卧底,或者是匿踪伺机潜入等。当暴露行踪之后,则是会展开在室内空间近距离驳火与短兵相接的紧张战斗,其中还伴随着以导向飞刀、遥控车炸弹等新装备来反制强大敌人的战术。最后以间谍动作电影基本款的摩托车逃脱追逐枪战作为压轴高潮场面。
「首都车站」关卡以间谍动作电影基本款的摩托车逃脱追逐枪战作为压轴高潮场面
“深入敌后”则是在广袤荒芜的伊拉克战场消灭机动部署之战术弹道飞弹部队的关卡,展现在宽阔战场上借由侦查、地形与突袭等手段来克敌制胜的军事战斗,以及非线性的多目标玩法。
「深入敌后」关卡的战友海伦‧帕克
两个剧情战役模式关卡的实机游玩画面都展现了电玩领域中首屈一指的高画质,所有的行动都极尽流畅,充分将故事剧情的张力转化为动作演出。角色样貌与关卡场景的描绘都极尽写实,让玩家充分感受到这些熟悉角色的沧桑经历与任务关卡的特征氛围。就连角色拉枪机、开保险、换弹匣等持枪的手部动作都完全贴合枪支的动态,提供高度的沉浸感。
《黑色行动6》不论是敌我双方角色或是关卡场景都有高度写实的描绘
在每个任务之间,玩家会回到小队根据地的安全屋,这是一座废弃庄园,同时也是苏联国家安全委员会(KGB)的秘密监狱。在此玩家可以做出许多选择,像是通过对话更深入了解盟友,探索古老的宅邸获取装备与资源,使用任务获得的资源来升级装备,或是直接前往线索板选择下一个任务。新的装备、更先进的敌人、多样化的任务设计与安全屋,这些设计旨在提供玩家更多样化的选择与掌控权。
《黑色行动6》将收录丰富的多人游戏模式。在核心的多人对战部分,上市首日就会开放16张全新多人地图,包括12张6v6核心地图,以及4张可2v2或6v6游玩的空袭地图。还有许多粉丝喜爱的功能回归,像是深受玩家喜爱的经典巅峰系统和剧院模式。
马歇尔等人这次会以黑色行动反叛特工的非军事形象在多人游戏模式中登场
为了进一步提升对战动作体验,《黑色行动6》导入了名为“全向冲刺(Omnimovement)”的全新先进移动系统。这套受技巧高超之职业运动员动作启发的系统,让角色即便是在侧向或后退移动时,依旧能保持着奔跑的姿势与速度,而不是传统FPS游戏步伐狭小的垫步走。同时将训练有素之精英战士在各种极限状态下身体自然的反应表现出来,像是滑行、俯冲、翻墙等,让玩家不需要额外输入行动钮就可以因应状况自动施展这些动作,实现更自然流畅的动作。此外,还能在匍匐状态直接转身成仰卧状态,或是在飞扑时转身,对后方状况快速做出反应。当玩家角色从转角或掩蔽物后方探头时,还会自然做出倾斜视线与枪支窥视的动作。以上种种强化改良,让对战玩家拥有无与伦比的自由移动和战术灵活性。
「全向冲刺」系统让玩家可以做出更自然流畅(且帅气)的动作
配合移动系统的进化,《黑色行动6》同时也强化了角色动作的呈现。以往系列对于身体中弹的判断只分为4个部位——头部、颈部、上半身、下半身,限制了中弹倒地动画演出的写实感。这次新作中则是将部位提升至9个,包含左右手脚都独立判断,并配合部位的增加进行了更详细的动作捕捉。多人对战中的“死亡镜头”也同步强化,现在运镜不再是固定的,而是会紧随死者的动态,让玩家更能看得清楚战士最后的一刻。
“最佳游玩(Best Play)”与“胜利者圆圈(Winner Circle)”回归,让玩家在对战结束后能快速回顾精彩场面与表彰优秀玩家。“剧院模式”回归,让玩家可以从各个角度重温最佳的动作英雄时刻。
为了尽可能配合不同玩家的习惯与需求,《黑色行动6》新增了抬头显示器预设(HUD Presets)选项,玩家可以根据自己的习惯选择不同的信息界面,不论是小地图的样式(圆形/方形),或是包含小地图、武器选单在内的各种信息项目的位置配置,都可以让玩家从多种预设项目中挑选,实现最适合自己的极简界面。
粉丝喜爱的经典巅峰系统也将在首日回归,奖励数量和规模也比以往更具吸引力,包含10个最高55级的巅峰等级供玩家挑战,每个巅峰都有一套宝贵的奖励,可以用来赚取资源和装备来提升自己的地位。一路通过10个巅峰的玩家,将可以挑战最高1000级的巅峰大师。所有的内容与等级上限都会在上市首日开放。
《使命召唤》系列广受玩家喜爱的回合制僵尸模式这次自然也没有缺席,由Treyarch僵尸团队亲自操刀,预定带来迄今为止最动态的僵尸模式体验。这次会有3名来自先前作品的老班底与1名肩负起拯救老班底重责大任的新成员登场。上市首日就会开放2张全新地图“泱城”和“终点站”供玩家挑战,具备精心挑选的强大武器和升级、致命敌人以及大量等待玩家发掘的秘密。
这次的僵尸模式会有3名老班底与1名新成员登场
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在最新的Xbox发表会上,动视带来了《使命召唤21:黑色行动6》的全新“游戏画面发布预告片”,将玩家们带入了一个充满紧张刺激与视觉震撼的战场。与此同时,简体中文频道也同步发布了中文字幕版预告,让国内玩家能够更直观地感受到这款游戏的魅力。
预告片介绍:
被迫擅自行动,遭到己方追杀。
《使命召唤21:黑色行动6》的故事由此展开。背景为海湾战争时代的全新战役
首发有12张全新6v6地图和4张强袭地图
波次制丧尸模式归来
位于美国洛杉矶郡卡尔弗城的《使命召唤:黑色行动 6》开发工作室Treyarch大厅
《使命召唤21:黑色行动
6》是畅销第一人称射击游戏《使命召唤》分支的《黑色行动》系列第6代作品,制作团队以「重新定义《黑色行动》的未来」为目标,采用了颠覆以往系列的故事剧情,以及包含系统与介面等各方面的革新与复兴。
剧情战役模式衔接前作《黑色行动冷战》,带来高动态的即时游戏体验,从大规模的战争场面和刺激火爆的动作时刻,到高风险的抢劫行动和诡秘的谍报活动。
多人游戏模式将于首日提供16张地图,回归的经典回合制僵尸模式则是会提供2张全新地图。游戏上市后将持续更新加入更多内容。
故事背景
1991年,在历经柏林围倒塌(1989年11月)、苏联加盟国独立(1990年3月起)等一系列象征铁幕瓦解冷战终结的事件之后,延续数十年的美苏对抗以苏联体制濒临崩溃而告一段落。但紧随而来的却是伊拉克入侵科威特所引发的波斯湾战争等新兴区域冲突。
在这样一个动荡不安的背景下,一股神秘的势力渗透到美国中央情报局(CIA)最高层,将任何反抗者视为叛徒。虽然波斯湾战争正席卷全球,但这股来自内部的隐藏力量却威胁着民主。玩家所率领的小队遭受追捕且陷入孤立,迫于无奈只能抗命行事。玩家必须与过去敌对的地下犯罪组织合作,取得反击的资源。不再受到交战规则的约束,玩家必须不惜一切代价打倒真正的叛徒来洗清自己的罪名。
也就是说,在《黑色行动6》的故事中,玩家将不再以CIA官方身分行动,而是以不被承认的“叛徒”身份行动。之前作为玩家后盾的亚历克·梅森与杰森·哈德森等人都已经不在人世,这次玩家将与法兰克‧伍兹、罗素‧阿德勒等人携手。原本敌对的势力也不再那么黑白分明,变得可以为了某些共同的目标携手合作。整个信念与价值观有着极大的转变。伴随而来的是玩家无法再获得来自官方的人员、武器、装备或情报等任何支援。唯一的生路就是打破规则走向叛逆,不要相信任何官方定义的
“真相”,唯一能相信的只有自己。
剧情战役模式概要
1991年,当时美国已成为世界上唯一的超级大国,这给美国人带来了一种错误的安全感,致使CIA等组织容易受到幕后权力转移的影响。加上90年代的企业贪婪与政治黑手,共同塑造了《黑色行动6》的故事背景。游戏将追随《黑色行动冷战》中的角色与故事情节,以及《黑色行动2》中1989年的任务来发展。
1991年,在科威特的一次行动出了差错,罗素·阿德勒在失踪数月后再次出现,导致了违反协议的状况。阿德勒给法兰克·伍兹留下一条加密信息,揭露一支名为“万神殿(Pantheon)”的隐秘势力已经渗透到政府最高层。小队被迫私下追寻万神殿的踪迹,并出于自我防卫而被迫出手防堵万神殿,部署浩劫性武器。
法兰克·伍兹是剧情的关键角色
法兰克·伍兹在《黑色行动2》1989年的任务中遭受重伤,失去了杰森·哈德森和亚历克斯·梅森等老战友。随后因为伤势被调离战场,分派到CIA从事新职务。在此他与CIA的新顾问珍·哈洛成为盟友,还培养出杰出的门生特洛伊·马歇尔,也就是这次的小队领袖与游戏封面人物。
法兰克‧伍兹的得意门生特洛伊‧马歇尔是这次的小队领袖
马歇尔和哈洛在科威特执行撤离任务时遇见了阿德勒,并做出了一个非常艰难的决定——接纳阿德勒。回到CIA后,局长利文斯顿对这一切的处理方式感到愤怒,他质疑阿德勒的忠诚,同时也对CIA提出质疑。这导致马歇尔一行人被停职,迫使他们抗命采取行动,以查明万神殿这个未知对手的计划。如今马歇尔处于体制外,没有任何CIA的资源,所以他们正积极建立自己的团队,将目标投向了以前的敌人、长久的盟友以及黑社会,借此来反击万神殿的威胁。
剧情战役模式实机示范
在Raven Software开发的深度参与剧情战役模式中,玩家将穿梭世界各地的冲突现场展开行动,从尘土飞扬的伊拉克沙漠,冠盖云集的华盛顿特区,纸醉金迷的赌场,再到俄罗斯白雪皑皑的苔原,制作团队致力于让每个关卡都有独特的视觉形象。通过紧张刺激的枪战动作场面,展现系列一贯的间谍动作惊悚片氛围。
现场展示了两个剧情战役模式关卡的实机游玩画面
“首都车站”是潜入冠盖云集之高层政治募款餐会的任务,玩家可以通过不同的手段来达成潜入的目的,比如威胁参议员的妻子,假扮成记者卧底,或者是匿踪伺机潜入等。当暴露行踪之后,则是会展开在室内空间近距离驳火与短兵相接的紧张战斗,其中还伴随着以导向飞刀、遥控车炸弹等新装备来反制强大敌人的战术。最后以间谍动作电影基本款的摩托车逃脱追逐枪战作为压轴高潮场面。
「首都车站」关卡以间谍动作电影基本款的摩托车逃脱追逐枪战作为压轴高潮场面
“深入敌后”则是在广袤荒芜的伊拉克战场消灭机动部署之战术弹道飞弹部队的关卡,展现在宽阔战场上借由侦查、地形与突袭等手段来克敌制胜的军事战斗,以及非线性的多目标玩法。
「深入敌后」关卡的战友海伦‧帕克
两个剧情战役模式关卡的实机游玩画面都展现了电玩领域中首屈一指的高画质,所有的行动都极尽流畅,充分将故事剧情的张力转化为动作演出。角色样貌与关卡场景的描绘都极尽写实,让玩家充分感受到这些熟悉角色的沧桑经历与任务关卡的特征氛围。就连角色拉枪机、开保险、换弹匣等持枪的手部动作都完全贴合枪支的动态,提供高度的沉浸感。
《黑色行动6》不论是敌我双方角色或是关卡场景都有高度写实的描绘
在每个任务之间,玩家会回到小队根据地的安全屋,这是一座废弃庄园,同时也是苏联国家安全委员会(KGB)的秘密监狱。在此玩家可以做出许多选择,像是通过对话更深入了解盟友,探索古老的宅邸获取装备与资源,使用任务获得的资源来升级装备,或是直接前往线索板选择下一个任务。新的装备、更先进的敌人、多样化的任务设计与安全屋,这些设计旨在提供玩家更多样化的选择与掌控权。
多人游戏模式
《黑色行动6》将收录丰富的多人游戏模式。在核心的多人对战部分,上市首日就会开放16张全新多人地图,包括12张6v6核心地图,以及4张可2v2或6v6游玩的空袭地图。还有许多粉丝喜爱的功能回归,像是深受玩家喜爱的经典巅峰系统和剧院模式。
马歇尔等人这次会以黑色行动反叛特工的非军事形象在多人游戏模式中登场
为了进一步提升对战动作体验,《黑色行动6》导入了名为“全向冲刺(Omnimovement)”的全新先进移动系统。这套受技巧高超之职业运动员动作启发的系统,让角色即便是在侧向或后退移动时,依旧能保持着奔跑的姿势与速度,而不是传统FPS游戏步伐狭小的垫步走。同时将训练有素之精英战士在各种极限状态下身体自然的反应表现出来,像是滑行、俯冲、翻墙等,让玩家不需要额外输入行动钮就可以因应状况自动施展这些动作,实现更自然流畅的动作。此外,还能在匍匐状态直接转身成仰卧状态,或是在飞扑时转身,对后方状况快速做出反应。当玩家角色从转角或掩蔽物后方探头时,还会自然做出倾斜视线与枪支窥视的动作。以上种种强化改良,让对战玩家拥有无与伦比的自由移动和战术灵活性。
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配合移动系统的进化,《黑色行动6》同时也强化了角色动作的呈现。以往系列对于身体中弹的判断只分为4个部位——头部、颈部、上半身、下半身,限制了中弹倒地动画演出的写实感。这次新作中则是将部位提升至9个,包含左右手脚都独立判断,并配合部位的增加进行了更详细的动作捕捉。多人对战中的“死亡镜头”也同步强化,现在运镜不再是固定的,而是会紧随死者的动态,让玩家更能看得清楚战士最后的一刻。
“最佳游玩(Best Play)”与“胜利者圆圈(Winner Circle)”回归,让玩家在对战结束后能快速回顾精彩场面与表彰优秀玩家。“剧院模式”回归,让玩家可以从各个角度重温最佳的动作英雄时刻。
为了尽可能配合不同玩家的习惯与需求,《黑色行动6》新增了抬头显示器预设(HUD
Presets)选项,玩家可以根据自己的习惯选择不同的信息界面,不论是小地图的样式(圆形/方形),或是包含小地图、武器选单在内的各种信息项目的位置配置,都可以让玩家从多种预设项目中挑选,实现最适合自己的极简界面。
粉丝喜爱的经典巅峰系统也将在首日回归,奖励数量和规模也比以往更具吸引力,包含10个最高55级的巅峰等级供玩家挑战,每个巅峰都有一套宝贵的奖励,可以用来赚取资源和装备来提升自己的地位。一路通过10个巅峰的玩家,将可以挑战最高1000级的巅峰大师。所有的内容与等级上限都会在上市首日开放。
僵尸模式
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这次的僵尸模式会有3名老班底与1名新成员登场
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